Bohaterowie nowego filmu Auta 3 zapraszają do gry w Boom Boom! Zbierz komplet kart i zadzwoń dzwonkiem! Żeby zostać zwycięzcą, musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu. Przeciwnicy nie dadzą za wygraną. Boom Boom - zakręcona gra z dzwonkiem, w której wszyscy grają naraz! Kto pierwszy zakończy grę?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 10-20 min. Instrukcja w języku polskim, angielskim, czeskim, słowackim, litewskim, [>>] łotewskim, estońskim, węgierskim, rosyjskim, ukraińskim, rumuńskim, chorwackim, szwedzkim, serbskim, duńskim. Oznaczenia odpowiedzialności: [zespół: Monika Rutowska, Grzegorz Traczykowski, Jacek Zdybel, Sebastian Goyke].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Boże Igrzysko: MAGNACI, to nowoczesna gra planszowa dla 2 - 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko - litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy. Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele. Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Grającego w Magnatów czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie rodu zapewnią jego familii korzystne ustawy w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim ród zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto pójdzie zdobywać Inflanty? Czy z braku innych kandydatów, na czele wojsk chroniących kraj przez tureckim najazdem staną Pierzyna, Dziecina i Łacina? Czy starczy determinacji by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami? No i co pocznie z Kmicicem?
UWAGI:
Gra jest rekomendowanym narzędziem edukacyjnym. Dołączony do gry konspekt pomoże nauczycielowi w przeprowadzeniu lekcji historii. Liczba graczy 2-5. [>>] Czas gry 60 min. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. (...) Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. (...). Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Oznaczenia odpowiedzialności: gra powstała na podstawie oryginalnego projektu Grzegorza Bakery ; autorzy Jaro Andruszkiewicz i Waldek Gumienny ; rozwój gry Michał Ozon ; grafika Piotr Słaby, Urszula Odulińska, Andrzej Gosik, Jan Matejko i in.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.
Bór to strategiczna gra planszowa prosto od wydawnictwa Pandasaurus Games (Wyspa dinozaurów, Dinosaur World). Wcielimy się tutaj w zaklinaczy leśnych stworzeń, przyrządzających magiczne mikstury w tajemniczym lesie, w którym pory roku się ze sobą wymieszały. Bór łączy proste zasady oparte na rzutach kośćmi ze sporym ładunkiem strategicznym area control i worker placement.
W czasie rozgrywki możemy obrać kilka strategii, skupiając się na jak największej kontroli obszarów albo też umiejętnie rozporządzać swoimi robotnikami. Oswajając kolejne Stworzenia i przygotowując Mikstury, będziemy równoważyć losowe wyniki rzutów i stopniowo budować nasz silniczek akcji.
Gra posiada niesamowitą szatę graficzną, przywodzącą na myśl kreskę japońskiej animacji i pięknie wykonane komponenty z customowymi kośćmi na czele. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Stevo Torres ; tłumaczenie Paweł Imperowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 200 zł.
W Brian Boru gracze rywalizują o kontrolę nad średniowieczną Irlandią dzięki podbojom, przebiegłości i małżeństwu. Odeprzyj najazdy Wikingów, zbuduj klasztory, aby rozszerzyć swoje wpływy, i zapewnij sobie wsparcie w miastach i wioskach w całej krainie. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 60-90 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Sylvester Peer ; ilustracje: Deirdre de Bara ; tłumaczenie: Agnieszka Mazur.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.
"Nie drażnij smoka" to światowy hit, którego popularność nie słabnie pomimo upływu lat. Gracze zapuszczają się w podziemia pod Smoczą Twierdzą, która skrywa nieprzebrane skarby oraz .... gospodarza domu.
Gra planszowa Brzdęk jest oparta na mechanice deck buildingu, bardzo ważne jest dobre rozplanowanie kolejnego ruchu i. Odrobina szczęścia!
Rozgrywka W grze planszowej "Brzdęk" gracze mają za zadanie zebrać jak najwięcej skarbów i artefaktów oraz opuścić podziemia przed towarzyszami. Po drodze będziecie rekrutować sojuszników i zbierać drogocenne łupy. Ale uwaga. jeden fałszywy krok i. brzdęk! - każdy nieostrożny hałas drażni i rozbudza strasznego smoka, a każdy skradziony artefakt wzmaga jego ognistą furię! Pozostaje mieć nadzieję, że inni będą zachowywać się głośniej, a Ty uciekniesz szybciej od nich. Kto okaże się najsprytniejszym złodziejem? Komu uda się ujść z życiem i łupami, a kto na zawsze zostanie w smoczych podziemiach?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Paul Dennen.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 294 zł.
Podczas wspólnej zabawy dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. Obok historii odkryć geograficznych poznasz tajemnice egzotycznych miejsc. W czasie niezwykłej podróży odkryjesz najwyższe szczyty, najdłuższe rzeki najgłębsze oceany.
Twoim celem będzie odnalezienie skarbu. Najpierw szukasz fragmentów mapy ukrytej w pływających butelkach. Na mapie odnajdziesz miejsca, gdzie może być schowany papirus z elementami szyfru otwierającego skarbiec. Gdy masz już szyfr, pozostało ci tylko... dotrzeć skarbca... i tu może czekać cię niespodzianka. Nawet jeżeli pokonałeś piratów, ominąłeś mielizny, poradziłeś sobie z działaniami magicznej busoli, to jeszcze nie gwarantuje sukcesu. Są 4 możliwe lokalizacje skarbca. Twój kod otwiera tylko jeden nich.
Mocne strony gry
● Niesamowicie ciekawa tematyka dla dzieci - poszukiwanie skarbów. ● Rozgrywka jest tak zoptymalizowana, aby szanse były równe dla graczy z różnym poziomem wiedzy geograficznej czy przyrodniczej. ● Plansza, którą trzeba zrekonstruować niczym prawdziwą mapę skarbów. ● Mini modele historycznych statków, które trzeba złożyć samemu!
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Na podstawie kultowego filmu Alberta Barille. Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja gry Janusz Feliks ; projekt graficzny Hippocampus.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 172 zł.
Jak radzili sobie nasi przodkowie w czasach gdy nie było facebooka ani internetu? Jak zdobywali wiedzę i informacje o świecie? Co robili by się nie nudzić?Mistrz i przyjaciele proponują ci podróż, która zaczyna się przeszło 1000 lat temu, gdy formowała się nasza Ojczyzna. Poznamy wspólnie wiele ważnych wydarzeń naszej burzliwej historii, poznamy wielkich Polaków którzy ją tworzyli.Ale uwaga! Podczas wędrówki należy zachować szczególną czujność, czekają nas niespodziewane ataki zbója, będziemy ścierać się w pojedynkach z rywalami. Trzeba wiele sprytu, pomysłowości i oczywiście inteligencji by okazać się lepszym od innych. Jak zawsze możesz liczyć na pomoc Mistrza.WAŻNE: brak wiedzy historycznej nie stanowi problemu, zdobywamy ją w trakcie gry. Plansza to bogato ilustrowana oś czasu, a sama gra to podróż przez epoki: od początków państwa polskiego do czasów współczesnych. Pasjonujące historie i wydarzenia, zwroty akcji, rywalizacja. A co najważniejsze: dobra zabawa!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Edukacyjna gra planszowa zainspirowana kultowym filmem Alberta Barille. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] koncepcja gry Janusz Feliks ; ilustracje Anna Trzcińska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.